Google homenageia lenda Faker de LoL com easter egg
O mecanismo de busca do Google adicionou um easter egg em homenagem a Lee "Faker" Sang-hyeok, amplamente reconhecido como o maior jogador da história de League of Legends. Faker se tornou o primeiro atleta de esports a receber esse tipo de integração personalizada no motor de busca.
Agora, ao pesquisar por "Faker" ou seu nome real "Lee Sang-hyeok", o sistema exibe uma correção automática: "Você quis dizer: The Unkillable Demon King?". No entanto, esse easter egg não funciona para a ordem invertida do nome "Sang-hyeok Lee" ou para os apelidos antigos do jogador, como "GoJeonPa" ou "Hide on bush".
O Google já integrou referências semelhantes da cultura pop, como para o apresentador de TV Alex Trebek ("Who is Alex Trebek"), a frase "War in Ba Sing Se" de Avatar: The Last Airbender ou "wubba lubba dub dub" de Rick and Morty. Porém, esta é a primeira vez que a indústria de esports recebe essa homenagem.
O apelido icônico "The Unkillable Demon King" surgiu durante o Campeonato Mundial de estreia de Faker (Worlds 2013). Foi criado por Yu "cool" Jiajun, meio-lançador da equipe chinesa Oh My God, depois que seu time derrotou a SKT na fase de grupos. Naquele mesmo ano, Faker levantou seu primeiro troféu mundial, e o apelido o acompanhou por mais de 12 anos. Curiosamente, apesar de seu status de "imortal", a longevidade fenomenal da carreira de Faker significa que ele também detém o recorde de mais mortes totais na liga LCK da Coreia do Sul, ultrapassando 2 mil.
Como as avaliações da Steam impactam as vendas de jogos
Uma pesquisa da GameDiscoverCo revelou como as avaliações dos usuários na plataforma Steam influenciam diretamente as vendas de jogos. O estudo analisou dados de milhares de títulos e mostrou que a nota geral de um jogo é um dos fatores mais importantes para o sucesso comercial.
Jogos com avaliações "Muito Positivas" ou "Extremamente Positivas" têm uma taxa de conversão significativamente maior, ou seja, mais visitantes da página do produto acabam comprando o jogo. Por outro lado, títulos com avaliações mistas ou negativas sofrem uma queda drástica nas vendas, independentemente da qualidade do jogo ou do marketing.
A pesquisa também apontou que o volume de avaliações é relevante. Jogos com poucas avaliações, mesmo que positivas, geram menos confiança nos compradores em potencial. A GameDiscoverCo concluiu que os desenvolvedores devem priorizar a qualidade e a satisfação do jogador desde o lançamento para garantir avaliações positivas e, consequentemente, melhores resultados de vendas.